서버규정

2014년 6월 18일 현재 상태


 * 서버규정 미적용 상태
 * 서버규정 검토 중

시작하면서...
마인트리즈 서버는 단체에서 구성원이 많으면 많아질 수록 생산적 활동이 늘어납니다. 하지만 동시에 구성원간의 불화도 발생하기 마련입니다.

서로가 행하는 작은 일에 쉽게 상처받게 되고 서로를 미워하며 파괴적인 활동을 할 가능성이 높아집니다.

서버 규정은 이러한 일련의 과정을 통해 나타나는 문제를 방지하기 위해 서버 내에서 해야할 것과 하지 말아야 할 것을 정하여 구성원들에게 그것을 따르게 합니다.

페이지에 쓰여진 글을 잘 읽고 규정에 따라주세요.

일반 규정

 * 1) 모든 규정을 준수한다.
 * 2) 관리자의 지시에 따른다.
 * 3) 서버 카페 또는 위키아 채팅을 제외한 토의, 토론, 회의 등 모든 외부 대화를  금지한다.
 * 4) 배타적 친목질, 배타적 파벌 형성, 허가받지 않은 보이스 채팅 등의 일반규정-3의 금지사항에 준하는 행위를 엄격히 금지한다.
 * 5) 타 웹페이지에서 본인과 임의 사용자의 닉네임을 노출하는 마인트리즈 서버 관련 게시글을 작성하는 행위를 금지한다.

일반규정의 처벌 규정

 * 1) 규정 준수 위반
 * 2) *해당 규정의 처벌기준에 의하여 처벌한다.
 * 3) *특수한 경우 관리자의 판단과 처벌 규정에 의하여 처벌한다.
 * 4) 관리자 지시 준수 위반
 * 임시: 6시간
 * 확정: 3일 / 7일 / 14일 / 30일 / 90일 / 영구
 * 1) 외부채팅 금지 위반
 * 임시: 14일
 * 확정: 영구
 * 1) 배타적 친목 행위 금지 위반
 * 임시: 14일
 * 확정: 영구
 * 1) 타 사이트 게시글 작성 금지 위반
 * 2) *타 사이트에서 특정 인물의 닉네임을 언급하거나 특정 인물의 닉네임 등의 정보가 모자이크 처리가 되지 않은 서버 내 스크린샷을 올리는 행위
 * 3) *양식을 지키는 서버 홍보물은 이 규정의 적용을 받지 않는다.
 * 임시: 6시간
 * 확정: 3일
 * 1) *일반-3과 일반-4에 준하는 규정 위반 행위일 경우: 14일 / 영구

​처벌 특수 규정은 일반규정과 특수규정 전체에 적용됨.

 * 1) 강요된 행위
 * 2) *저항할 수 없는 폭력이나 자신 또는 구성원의 활동에 대한 위해를 방어할 수 없는 협박에 의해 규정위반 행위를 한 경우에는 처벌하지 않는다.
 * 3) 독립행위의 경합
 * 4) *동일한 시간 또는 다른 시간에 벌어진 독립된 행위에 의해 발생된 결과의 원인된 행위가 판명되지 않을 때에는 각 독립행위자에게 처벌 규정을 경감하여 적용한다.
 * 5) 정당행위
 * 6) *서버 내 통념상 정당한 행위로 인정되는 한 처벌하지 않는다.
 * 7) 정당방위
 * 8) *자신 또는 타인의 권익을 침해하는 행위를 방어하기 위한 행위는 처벌하지 않는다.
 * 과실
 * 1) *정상적인 주의를 태만하여 규정을 위반한 행위에는 처벌 규정을 경감하여 적용한다.
 * 2) 사실의 착오
 * 3) *결과로 인하여 심각한 규정위반이 발생한 행위를 인지하지 못한 경우 처벌 규정을 경감하여 적용한다.
 * 4) 규정의 착오
 * 5) *자신의 행위가 규정에 의하여 처벌되는 행위인지 인지하지 못한 경우 처벌 규정을 경감하여 적용한다.

경제 관련 규정

 * 1) 서버 내에서 부당한 이득을 얻을 수 있는 취약점에 대해 관리자에게 보고할 의무가 있다.
 * 2) 재화의 정의
 * 3) 현금화가 가능한 모든 아이템 및 인첸트를 말하며 물건을 통해 물건을 구매하는 물물교환의 경우에도 현금화로 취급한다.
 * 4) 현금화가 가능한 모든 부동자산 (토지,마을 등)을 말한다.
 * 5) 부당한 이득의 정의
 * 6) 서버 통념상 재화의 지나치가 높은 가치를 지닌 재화를 통해 얻은 모든 보고되지 않은 수익
 * 7) 타인의 재산권을 침해할 수 있는 취약점을 통해 얻은 모든 수익
 * 8) 처벌 규정
 * 9) 취약점 인지 후 부당한 이득을 취한 경우
 * 10) *부당 이득 전체회수
 * 11) *벌금 부과
 * 12) 취약점 인지 후 사용자가 속한 단체 또는 개인에게 취약점을 공유하여 이득을 취한 경우
 * 13) *부당 이득 전체회수
 * 14) *공유자: 3일 / 7일 / 14일 / 30일 / 영구
 * 15) *부당이익 취득자: 벌금 부과
 * 16) 사용자 상호간의 거래에서 이득을 얻을 목적을 가지고 악의적으로 거래 대상자를 속이는 행위를 금지한다.
 * 17) 처벌 규정
 * 18) 악의적으로 거래 물품을 바꿔치거나 속이는 경우
 * 19) *부당 이득 전체회수
 * 20) *피해액 전액을 피해자에게 보상
 * 21) *벌금 부과
 * 22) *3일 / 7일 / 14일 / 30일
 * 23) 거래 대금의 일부를 지불하고 나머지 대금의 지불을 고의적으로 연체하여 상대방에게 피해를 주는 경우
 * 24) *부당 이득 전체회수
 * 25) *피해액 전액을 피해자에게 보상
 * 26) *벌금 부과
 * 27) *3일 / 7일 / 14일 / 30일

마을 관련 규정

 * 1) 마을의 정의
 * 2) *서버 내 플러그인에 의해 설립된 단체
 * 3) 준 마을의 정의
 * 4) *플러그인에 의하지 않았으나 구성원이 3인 이상인 단체에서 일정한 단체규정이 있고 특수한 목적을 가지는 경우
 * 5) 마을 지도자의 분류
 * 시장
 * 1) *마을 내 모든 권한을 행사
 * 2) 부시장
 * 3) *시장의 권한을 일부 위임받아 권한을 행사
 * 4) 마을 구성원의 분류
 * 5) 거주민
 * 6) *마을 내에 존재하는 특정 계층 체제에 속하지 않은 기본상태로 처음 마을에 가입한 모든 대상
 * 7) 마을 내 규정에 관한 서버규정
 * 8) 마을 규정의 제정은 다음과 같은 조건을 만족 해야한다.
 * 9) 서버 규정을 위반하지 않아야 한다.
 * 10) 서버 규정을 무력화하거나 무력화를 시도하는 규정을 제정하지 않아야 한다.
 * 11) 규정은 명확하고 대상이 분명해야한다.
 * 12) 마을 구성원의 성향과 통념을 고려하여 제정해야 한다.
 * 13) 마을 규정의 전반적인 사항은 시장(또는 부시장)과 해당 마을 규정 분야의 책임자 또는 대표자가 결정한다.
 * 14) 마을 규정의 제정은 다음과 같은 절차를 거쳐야 한다.
 * 15) 시장(또는 부시장)과 해당 마을 규정 분야의 책임자 또는 대표자가 참석 해야한다.
 * 16) 마을-5.2.1 조항의 조건을 만족한 상태에서 접속 중인 마을 주민 중 60% 입회한 상태에서 투표를 통해 제정여부를 결정한다.
 * 17) 마을 내 분쟁에 관한 규정
 * 18) 마을 내에서 발생한 분쟁의 경우 마을 지도자에 의해 해소함을 원칙으로 한다.
 * 19) 마을 내에서 발생한 분쟁에 의해 서버 규정위반 행위가 발생한 경우 서버의 처벌규정에 의해 처벌한다.
 * 20) *처벌 수위와 처벌 범위는 마을 지도자와 관리자의 상의에 의해 결정한다.
 * 21) *마을 지도자가 규정위반 행위가 발생한 시간에 존재하지 않을 경우 관리자의 판단과 처벌규정에 의해 처벌한다.
 * 22) *마을 지도자가 규정위반 행위를 하였을 경우에는 2인 이상의 관리자의 판단에 의해 처벌한다.
 * 23) 마을 기반시설에 관한 규정
 * 24) 마을 기반시설의 정의
 * 25) 공공성을 가지는 건축물
 * 26) 특수 목적성을 가지는 건축물
 * 27) 마을 공공의 재화가 사용되어 건축된 건축물
 * 28) 건축물의 권리자가 해당 건축물의 권리를 마을 의회와 마을 지도자에게 이양한 건축물
 * 29) 마을 의회와 마을 지도자가 마을 기반시설로 선포한 특정 건축물
 * 30) 마을 기반시설의 권리
 * 31) 마을 기반시설의 권리는 마을의회와 마을 지도자가 갖는다.
 * 32) 이는 명목상의 권리이며 마을 기반시설의 처분은 마을-7.4 조항을 따른다.
 * 33) 마을 기반시설의 설립
 * 34) 마을 기반시설은 마을-7.1 조항을 기본적으로 따르며 설립은 개인의 권리를 침해하지 않는 범위 안에서 자유롭게 행한다.
 * 35) 마을 기반시설의 처분

건축 관련 규정

 * 1) 건축물의 정의
 * 2) X축(가로) 길이 최소 5블럭, Z축(세로) 길이 최소 5블럭, Y축(높이) 5블럭 이상의 특정 목적을 가지는 연결된 블럭의 집합
 * 3) 아이템이나 블럭을 담는 컨테이너, 아이템이나 블럭을 제작하는 준컨테이너 블럭의 집합은 건축물로 인정하지 않는다.
 * 4) 단일 블록은 건축물로 인정하지 않는다.
 * 5) 내부가 비어있거나 일정한 기능을 하는 블럭으로 채워져 있어야 건축물로 인정된다.
 * 6) 특정 상황에서 관리자가 정한 일정 블럭의 집합은 건축물로 인정하지 않는다.
 * 7) 특정 상황에서 관리자가 정한 특정한 블럭의 집합
 * 8) 건축-1.1 및 건축-1.2 조항의 조건을 충족한 상태에서 마을 구역 또는 관리자가 지정한 특수 구역에 존재하는 블럭의 집합
 * 9) 비 건축물의 정의
 * 10) 건축-1.1.1 및 건축-1.1.2 조항에서 정의하는 비 건축블록의 집합
 * 11) 관리자가 정한 일정 블럭의 집합
 * 12) 건축물에 관한 규정
 * 13) 건축물의 생성(건축)
 * 14) 마인트리즈 서버에서 건축물의 생성은 자유롭게 행한다.
 * 15) 마을 규정이 일정한 건축 규정을 가지고 있을 경우 해당 규정을 따른다.
 * 16) 개인이 생성한 건축물은 기본적으로 생성한 본인이 해당 건축물에 권리를 갖는다.
 * 17) 생성된 건축물이 서버 기반시설일 경우 관리자가 해당 건축물의 권리를 갖는다.
 * 18) 생성된 건축물이 마을 기반시설일 경우 마을-7.2 조항을 따른다.
 * 19) 마을 기반시설에 대한 마을 규정이 있을 경우 해당 규정과 서버 규정을 동시에 따른다.
 * 20) 건축물의 파괴
 * 21) 마인트리즈 서버에서 개인이 소유한 건축물의 파괴는 소유한 본인이 자유롭게 행한다.
 * 22) 마을 규정이 일정한 철거 규정을 가지고 있을 경우 해당 규정을 따른다.
 * 23) 자신에게 소유권이 없는 모든 건축물에 대한 파괴행위는 금지한다.
 * 24) 관리자에 의해 철거 지시가 확정된 건축물은 다음 절차를 거쳐 철거되어야 한다.
 * 25) 관리자에 의해 철거 지시가 개인 또는 단체에게 전달된다.
 * 26) 지시를 받은 개인 또는 다수는 즉시 마을에 통보 후 해당 건축물에 대한 철거를 실행한다.
 * 27) 만약 생성된 건축물이 건축-3.2.1.1 조항에 적용을 받을 경우 해당 절차를 거처 철거를 실행한다.
 * 28) 고용된 대리인을 통해 철거를 실행할 경우 철거 전 반드시 마을 의회와 마을 지도자에 통보되어야 한다.


 * 1) 비 건축물에 관한 규정
 * 2) 비건축물의 생성
 * 3) 비건축물의 파괴
 * 1) 비건축물의 파괴